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Rust1.86才正式稳定trait的upcast,为什么在rust中这个特性实现如此复杂?

关注了这个问题好久,怎么一个回答都没有……那我抛砖引玉吧。

trait upcasting的tracking issue是这个: Tracking issue for dyn upcasting coercion · Issue #65991 · rust-lang/rust 之前看过一个知乎回答讲了实现: rust语言中怎么把子trait转成父trait? 过程本来这个特性都已经稳定了(将在1.76发布): ***s://github***/rust-lang/rust/pull/118133 然而出现了unsound问题: ***s://github***/rust-lang/rust/issues/120222 和 ***s://github***/rust-lang/rust/issues/120217 于是只好回退: …。

Rust1.86才正式稳定trait的upcast,为什么在rust中这个特性实现如此复杂?

2025-06-20 17:35:17浏览:99次
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真不用听鱼圈那些知其然不知其所以然的大聪明告诉你过滤不够ba
首先要明确一下,这个所谓的“一手好牌打得稀烂”,不是指“孟羽
我直接入了switch2。 我非常喜欢游戏,3A大作,但是
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