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从零写一个3D物理引擎难度多大?

谢邀~ 如果对物理仿真感兴趣的话,我觉得这个时长是可能是一辈子(bushi。

从零写物理引擎的难度确实是有的,但我觉得也大可不必过于悲观。

我是21年读硕士开始从零开始学习图形学物理模拟的。

和评论区的大家一样,当时的我也梦想着能够拥有自己的物理引擎。

于是,命运的齿轮开始转动。

最初,我想在CUDA上用XPBD实现编织仿真,然而在GPU上Debug的过程让我极度绝望,还真就印证那句 代码一小时,调试一整天。

痛定思痛,为了节约宝…。

从零写一个3D物理引擎难度多大?

2025-06-20 10:20:18浏览:99次
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现代编程语言里swift是独一份默认所有class都是引用计
在音频界的资深人士应该听说过或用过Cool edit pro
刚看上一个大佬回答的评论区,我认为其实Rust最核心的设计缺
首先,现在的Linux桌面图形界面一点儿也不丑。 。 。
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